Kutná hora je zatím hudbou daleké budoucnosti, v lesích kolem Sedlece, kláštera Cisterciáků se potulují medvědi a losi, ale díky blízkým královským městům (Kolín a Čáslav) je zde i mnoho usedlostí a vesnic, které jednak náleží klášteru, jednak jsou podřízené královským městům a jejich úřadům. V krajině žijí i kočovní pastevci, zejména koz a ovcí, kteří jsou svobodníci (nepodléhají vrchnosti a mají zvláštní status, podle kterého odvádějí daně králi) a v lesích mají své chaty lovci (spíše lovčí a hraničáři), kteří jsou poddanými krále. Někdy krajinou táhnou i tlupy kočovných komediantů, nebo cikáni, protože kraj je bohatý a vede tudy zemská stezka do Polských zemí, do Olomouce, která je sídelním městem údělných knížat a branou do Polska. V okolí Sedlece se často nachází stříbro, ale hlavní hornické osady jsou kolem Jihlavy, kam byl zaměřen příliv řemeslníků z německých zemí již za knížete Křesomysla před čtyřmi sty lety, dnes už vlastně nikdo ani nevzpomene doby, kdy u Jihlavy, němci nežili.
Blíže seznámím každého hráče s tím, co zná jeho postava až během tvorny postavy.
Postavy budeme vytvářet standardně pro pravidla SD ze 400 bodů. Pro každé povolání mám záměr zavést 2 bonusové dovednosti, které mám vymyšlené. Hodnocení těchto dovedností - jedná se o dovednosti, nikoliv o skupiny, se bude v případě testu přičítat svým hodnocením, jako dosažené úspěchy. Protože si nepřeji, aby hráči znali speciální kvality ostatních, neuvádím tyto dovednosti do obecných pravidel zde, protože budou obvykle pro postavu unikátní a projednám je s každým hráčem samostatně. Nechte si na ně volných 8 - 32 bodů, budou mít hodnocení 1 - 4
Magie:
Většina adeptských schopností fyzického adepta je běžně dostupná za obvyklé ceny v SD
z oborů kouzel jsou dostupné: divination, enchantement, conjuration, abjuration, necromancy, transmutation, illusions. Každý obor je chápán jako iniciace, postava může do příběhu vstupovat s magie/2 iniciacemi, které zvlášť neplatí a získává je na základě svého hodnocení magie. Léčivá kouzla jsou necromantická. Nic neprobíhá na lusknutí prstů. Rána mečem, nebo šíp je vždy rychlejší, než kouzlo. Krom toho kouzlo je vždy doprovázeno pronesením zaříkávadla, takže není možné kouzlit tak, aby si nikdo nevšimnul.
Sesílání kouzel:
Většina kouzel má svou prostou a rituální verzi. Podle tradice dokáže kouzelník používat rituální materiály, buď co se dočte v knihách, nebo co zná z ústní tradice.
Prostá verze kouzel je omezená co do počtu úspěchů hodnocením magie kouzelníka. Základní působení je buď magie kol, magie počet čtverců, při vyvolávání nebo zapuzování magie počet čtverců nestvůry( zvířete), při vyvolání počet kol, kdy bude zvíře sloužit. K zapuzení je potřeba zničit počtem úspěchů celé hodnocení nestvůry (zvířete) např. medvěd 12 čtverců. je možné sesílat kouzlo opakovaně, pokud tě přitom medvěd žere tak s postihem za žraní. Za úspěchy je možno vylepšovat účinky kouzel, buď jejich sílu, nebo trvání, podle výběru sesilatele.
Zbraně a zbroje
hodnocení zbraní se přímo započítává při úspěšném útoku, jako dosažené úspěchy následujícím způsobem:
improvizovaná zbraň (vše, co je primárně nářadí - nůž, sekera, klacek) +1
krátká bojová zbraň: vrhací zbraně (oštěp, vrh. sekera, speciální vrhací nůž), dýka, palcát +2
dlouhá zbraň: Kopí, meč, bojová obouruční sekera, řemdih +4
zbroje: Není obvyklé aby někdo, kdo nejede do bitvy, nebo není městská stráž, nebo panská hlídka, (zbroje samozřejmě můžete mít), ale není obvyklé, aby je někdo nosil, nebo v nich dokonce spal.
Kód: Vybrat vše
Dají se tedy používat:
kožené zbroje a přilby ochranné vycpávané brnění ; kovová přilba kroužková zbroj s prošívanicí + kovová přilba štít
-2 od poškození -4 od poškození -8 od poškození schopnost parry + ostatní obranný hod (2)
Úspěšný hod je ten, u něhož nepadne glitch, Pokud glitch padne, nelze počítat s výhodami zbraní, zbrojí a štítů a vyhodnocuje se bez nich.
pokračování příště.